Text
Game Arcade Pengenalan Dan Pencegahan Virus Menggunakan Metode Finite State Machine (Studi Kasus SMA Negeri 1 Kota Cirebon)
Penelitian ini berfokus pada penggunaan multimedia sebagai media belajar mengenai virus untuk siswa/i di SMAN 1 Kota Cirebon. Salah satu mata pelajaran yang diajarkan sekolah ini adalah Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Saat ini proses belajar mengajar pada mata pelajaran IPA hanya sebatas dalam buku, artinya siswa akan mengalami kejenuhan jika tidak dibarengi dengan penggunaan multimedia. Oleh karena itu untuk meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan. Penulis dalam penelitian ini akan membangun sebuah aplikasi game edukasi virus menggunakan teknologi Construct 2. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan Finite State Machine. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil pengujian User Acceptance Test (UAT) yang dilakukan terhadap responden para siswa di SMAN 1 Kota Cirebon didapatkan hasil 84% dengan nilai rata-rata 4,2 menunjukkan aplikasi yang telah dibuat mendapatkan respon positif dan memenuhi kebutuhan siswa akan materi yang disampaikan.
Kata Kunci: Pengenalan Virus, Media Pembelajaran, Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
TI 210044 | TI 421 IVA g | My Library | Available |
No other version available