Text
Aplikasi Pengenalan Teknik Sepakbola Berbasis Augmented Reality (Studi Kasus: SSB BAF Football Academy)
Pada saat ini yang terjadi di SSB BAF Football Academy menggunakan sistem pembelajaran konvensional dengan memanfaatkan buku sebagai media utama dalam kegiatan belajar mengajar. Hal ini dirasa kurang optimal mengingat perkembangan teknologi saati ini yang sangat pesat. Media pembelajaran berbasis AR merupakan sebuah aplikasi yang berjalan pada android. Aplikasi media interaktif ini didesain untuk aplikasi pengenalan teknik sepakbola berbasis augmented reality studi kasus di SSB BAF Football Academy untuk membantu siswa SSB dalam proses pembelajaran tehnik sepakbola. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity, Adobe Ilustriror, dan Blender. Teknik pengujian data menggunakan User Acceptance Test (UAT) menggunakan kuisioner google form, studi literatur yang endukung penyelesaian masalah serta Unified Modelling Language (UML) untuk perancang perangkat lunak. Berdasarkan hasil User Acceptance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi teknik sepakbola menggunakan augmented reality ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 79,2% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti teknik sepakbola.
kata Kunci: Pembelajaran Teknik Sepakbola, MDLC, AR
TI 210036 | TI 421 EEP a | My Library | Available |
No other version available